|
|
|
|
Доброе утро! Четверг, 1 июля 2021
|
| Вокабулярий (словарь компьютерных терминов) |
Источник: "HardVision Digital" Публикуется с разрешения администратора |
|
|
|
|
| |
|
0-9
|
100Base-FX-
спецификация IEEE 802.3us для сетей Ethernet со скоростью
передачи 100 Мбит на основе оптического кабеля.
100Base-T - спецификация IEEE 802.3us для сетей Ethernet со
скоростью передачи 100 Мбит на основе неэкранированного кабеля
на основе скрученных пар "витая пара".
100Base-TX - cпецификация IEEE 802.3us для сетей Ethernet со
скоростью передачи 100 Мбит на основе оптического кабеля.
10Base-2 - реализация стандарта IEEE 802.3 Ethernet с
использованием тонкого коаксиального кабеля. Называется также
Thinnet.
10Base-5 - реализация стандарта IEEE 802.3 Ethernet с
использованием толстого коаксиального кабеля. Называется также
Thicknet.
10Base-F - реализация стандарта IEEE 802.3 Ethernet
с использованием оптического кабеля.
10Base-T - cпецификация IEEE 802.3i для сетей Ethernet с
использованием неэкранированного кабеля на основе скрученных пар
("витая пара"). Сети, построенные по этой технологии позволяют
передавать данные со скоростью 10 мегабит в секунду.
2D - 2 Dimesional. Двухмерный. Выражает то, что измерения
производятся в системе координат X;Y.
3D - 3D Dimensional. Трехмерный. Выражает то, что измерения
производятся в системе координат X;Y;Z.
440bx - нет официальной расшифровки. Это Интеловский чипсет в
основном используемый для материнских плат для Pentium2/3, и
Celeron.
440lx - нет официальной расшифровки. Старшая версия Intel 440bx.
Обычно используется на недорогих материнских платах. В
большинстве случаев поддерживающих только 66mhz шину, и
процессоры до 300-366mhz.
2D Graphics - двумерная графика. Графика, “действие” в которой
происходит в одной плоскости. Например, пользовательский
интерфейс.
32-bit accessed RAM - ОЗУ с параллельной выборкой по 32 разрядам.
3D Graphics - трехмерная графика. Визуальное
отображение трехмерной сцены или объекта. Для представления
трехмерной графики на двумерном устройстве (дисплей) применяют
рендеринг (см. Rendering).
3D Pipeline - 3D конвейер.Процесс
построения 3D-изображения можно разделить на три
последовательных этапа. На первом этапе объект преобразуется в
мозаичную модель, т.е. происходит его разделение на множество
многоугольников (полигонов). Следующий этап включает в себя
геометрические преобразования и установки освещения. Наконец,
заключительный этап, так называемый "рендеринг" (rendering),
который является наиболее важным для качества 3D-изображения,
создает двумерное изображение из полученных на предыдущих этапах
многоугольников. |
|
|
A/V [Audio/Visual] - Характеристика
жесткого диска. Этот
параметр означает, что диск оптимизирован для профессиональной
обработки аудио/видео изображений. Т.к. они имеют большой объем,
создается необходимость в последовательном, продолжительном
чтении или записи, что приводит к увеличению температуры диска и
в дальнейшем может привести к сбою. Как правило, для этого
требуется также большой объем кэш-памяти. В настоящее время
практически все современные диски оптимизированы таким образом,
но не помечаются.
ACPI
[Advanced System Configuration and Power Interface] - усовершенствованный
интерфейс конфигурирования системы и управления энергопитанием
(наименование спецификации управления питанием и автоматического
конфигурирования аппаратных средств для системной платы и
операционной системы).
Alpha - Коэффициент
прозрачности. В описание цвета (RGB) может входить специальный
канал, называемый альфа-каналом, который отвечает за
прозрачность данного цвета. Т.о., цвет описывается как ARGB.
AGP [Accelerated
Graphics Port] - Порт ускоренной графики. Интерфейс
большинства используемых на сегодняшний день видео карт. Он
позволяет увеличить пропускную способность прохождения данных, а
также увеличивает коэффициент полезного действия процессора.
Alpha Blending [Alpha pixel blending] - Альфа-сопряжение
(взвешенное наложение смешиваемых цветов). Реальный мир состоит
из прозрачных, полупрозрачных и непрозрачных объектов. Alpha
Blending -- это способ передачи информации о прозрачности
полупрозрачным объектам. Эффект прозрачности и просвечивания
достигается путем смешивания значений цветов исходного и
результирующего пикселей. Разделение изображения на
многоугольники производится с использованием маски, плотность которой
зависит от прозрачности объекта. В результате цвет точки является
комбинацией цветов переднего и заднего плана. Обычно, Alpha
имеет нормализованное значение от 0 до 1 для каждого цветного
пиксела. Новый пиксел = (alpha)(цвет пиксела А) + (1 -
alpha)(цвет пиксела В).
Alpha
Buffer - Альфа
буфер. Дополнительный буфер, в котором содержится информация о
прозрачности, таким образом, пиксел имеет четырехзначное
представление (RGBA), и в 32-разрядном буфере содержится 24 бита
информации о цвете, т.е. 8 бит на каждый из цветов (красный, зеленый
и синий), и 8 бит на значение alpha. См. также
Transparency.
Alpha-channel (Канал прозрачности) - Информация о
прозрачности точки, которая задаётся в коде цвета. В 3D графике
это помогает моделировать прозрачные среды, увеличивать
производительность и усложнять графику, добавляя ей реалистичности.
Такой цвет обозначают ARGB (Alpha Red Green Blue) - смесь альфа,
красного, зелёного и синего цветов.
ALU
[arithmetic and logic unit] -
арифметико-логическое устройство, АЛУ.
AMD [Advanced Micro Devices] –
фирма-производитель процессоров и чипсетов.
AMMI [AGP Inline Memory
Module] - AGP внутренний модуль памяти -
4MB AGP модуль.
Ambient – Эмбиент. световой
источник, который светит одинаково во всех направлениях. Все
объекты освещаются с равной интенсивностью.
Anisotropic
Filtering - Анизотропная фильтрация (режим фильтрации
последовательных текстур при множественном отображении, обеспечивающий
компенсацию анизотропии) Анизотропия это искажение видимое в
элементах структуры многоугольников, чья поверхность
ориентирована под углом относительно проекции экрана. Элементы
структуры искажаются во время поэлементного отображения, а анизотропная
фильтрация замеряет искажение и принимает его во внимание.
ANSI [American National
Standards Institute] -
Национальный Институт Стандартизации США.
Anti-aliasing - Анти-алиасинг.
Способ обработки (интерполяции) пикселов для получения более
четких краев (границ) изображения (объекта). Наиболее часто
используемая техника для создания плавного перехода от цвета линии
или края к цвету фона. В некоторых случаях результатом является
смазывание (blurring) краев.
|

|

|
|
без
Анти-алиасинга
|
с Анти-алиасингом
|
API [Applications
Programmer's Interface] - программный интерфейс
приложения. API это спецификация обеспечивающая стандартный
набор функций которые должен включить производитель оборудования
в программное обеспечение для того чтобы пользователь мог например
без проблем работать с 3D акселератором. Поскольку не в каждой системе
акселератор уже инсталлирован, то к каждому акселератору должно
поставляться API в форме 3D драйвера.
APU [Audio Processor Unit] - аудио процессор.
Areal Density – Плотность Размещения. Характеристика жесткого диска.
Измеряется в байт/квадратный дюйм. Чем плотность размещения больше, тем
больше байт считает головка диска в секунду, т.е. тем больше скорость
передачи. Это параметр указывает на то, как расположена
информация на “блинах” диска. Чем больше плотность размещения,
тем больше информации вместиться на “блин”. Плотность размещения
часто проверяется при покупке диска, и важна не менее, чем
скорость вращения диска. А большая плотность означает больший объем
жесткого диска, и большую скорость передачи.
ASIC [applications specific
integrated circuit] -
специализированная интегральная схема.
ATA [Advanced Technology Attachment]
- серия интерфейсов и протоколов, используемых для организации доступа к
жестким дискам в портативных компьютерах.
Atmospheric Effect - специальные эффекты, например,
туман, позволяющие улучшить рендеринг изображений реального мира. |
|
B
|
Backface
Culling - не учитывается затемненные, не видимые при данном
угле рассмотрения грани и плоскости многоугольной фигуры. Они
могут быть даже удалены если не важны для визуализации. Билинейная
текстурная фильтрация Используется для избежания блокировки текстур при
применении перспективных эффектов. Билинейная фильтрация высчитывает
взвешенное среднее четырех близлежащих пикселов и поэтому
картинка получается с плавными цветовыми переходами.
Back вuffer - область изображения
сформированная на заднем плане кадрового буфера во время двойной
буферизации (выделение по два буфера на каждый внешний канал).
Back Face culling - см. Backface Culling.
Bandwidth - Пропускная способность. Это величина, которая
характеризует мощность потока данных, в основном исходящего из
подсистемы памяти.
Bi-linear filtering - билинейная фильтрация.
Это метод сопряжения текстур для создания эффекта изображения с
плавными цветовыми переходами. С билинейной фильтрацией четыре
ближайших элемента текстуры вокруг пиксела, который нужно
смешать с остальными, сравниваются и пиксел фильтруется.
Binary - двойной, бинарный,
двоичный. Мы оперируем десятичной системой, то есть новая цифра
появляется каждые десять чисел. Компьютерные же системы
оперируют в системе от 1 до 0. 1 -- включено, 0 -- выключено.
BIOS [Basic Input/Output System] - базовая система
ввода / вывода. О предназначении BIOS можно сказать так - это
встроенное в чип специальное программное обеспечение, которому
отводится роль сборщика информации о системе и определение
подключенного оборудования. BIOS содержит инструкции по
управлению клавиатурой, монитором, дисковыми накопителями,
портами ввода/вывода, а также множеством дополнительных функций.
BIOS записывают в микросхему постоянной памяти (ROM), которую
устанавливают на системную плату компьютера (отсюда название
ROM-BIOS). Такая память энергонезависимая. При выключении
питания компьютера, содержимое ROM-BIOS не стирается и может
хранится много лет.
Bit Block Transfer - Перемещение блока данных из
одного места в другое, которое производится с учетом требований
графической памяти. Эта функция используется для ускорения
функций GUI, например, при каждом перемещении окна.
Blending (плавное сопряжение) - Существует два
способа блендирования двух изображений. Ниже приведены примеры.
C= цвет, a= альфа фактор, Pix=заданный пиксел, Tex: текстура,
Src: источник Корректировка: cPix=cTex*cSrc, aPix=aTex.
Маркировка: cPix=cTex, aPix=aTex.
Маркированная альфа: cPix=cSrc*(1-aTex)+cTex*aTex, aPix=aSrc.
Коррректированная альфа: cPix=cSrc*cTex, aPix=aSrc*aTex.
BOPS [billion operations per second] - миллиард
операций в секунду (еденица измерения быстродействия ЭВМ).
Bridge - мост - Устройство, соединяющее две или
несколько физических сетей и передающее пакеты из одной сети в
другую. Мосты могут фильтровать пакеты, т.е. передавать в другие
сегменты или сети только часть трафика, на основе информации
канального уровня (MAC-адрес). Если адрес получателя
присутствует в таблице адресов моста, кадр передается только в тот
сегмент или сеть, где находится получатель. Похожими
устройствами являются повторители (repeater), которые просто
передают электрические сигналы из одного кабеля в другой и
маршрутизаторы (router), которые принимают решение о передаче
пакетов на основе различных критериев, основанных на информации
сетевого уровня. В терминологии OSI мост является промежуточной
системой на уровне канала передачи данных (Data Link Layer).
Broadband - широкополосная сеть - Широкополосная
технология, способная обеспечить одновременную передачу голоса,
данных, видео. Обычно это осуществляется путем
мультиплексирования с разделением частот. Широкополосная технология
позволяет нескольким сетям использовать один общий кабель трафик одной
сети не оказывает влияния на передачу сигналов другой сети
поскольку "разговор" происходит на разных частотах.
Buffer - зона временного хранения информации, часто используется для
компенсации различия скоростей компонентов системы. Часто
дополнительное место отводится для памяти которая временно
задерживает информацию передаваемую от процессора к периферийным
устройствам (таким например как диск, принтер или монитор).
Буфера особо полезны для компенсации различий в интенсивности
потока данных обеспечивая временное размещение для не совпадающих по
времени данных (например данные переданные к контроллеру дисплея
должны подождать пока незакончивший предыдущую задачу
графический процессор не обработает их). Некоторая буферная
память является частью адресуемой памяти процессора, некоторая -
частью периферийной.
Bump Mapping (отображение неровностей) - Непрактично
для 3D моделирования разделять шероховатый объект такой,
например как апельсин на огром6ное число многоугольников для
задания шероховатости. Техника bump mapping изменяет структуру
поверхности через отклонение вектора нормали во время формирования
изображения; цвета образованные во время построения теней демонстрируют
изменение свойств поверхности.
Busmaster - "хозяин шины" (адаптерная
плата(котроллер), управляющая передачей данных по шине). |
|
С
|
|
CAS
(1) [column address strobe] - строб адреса
столбца (в ЗУ).
CAS (2)
[Communicating Applications Specification] - спецификация
(интерфейса) взаимодействующих прикладных программ, протокол
CAS (фирмы Intel, обеспечивающий прямой доступ к факсимильным
платам ПК при помощи встроенных меню).
Cache I – Кэш. Имеется в
виду как характеристика жесткого диска. Место, буфер, через которое
проходит информация между диском и ее конечным назначением. Большой кэш
всегда означает большую производительность, но из-за дороговизны кэша
во многих случаях его занижают. В некоторых случаях преимущество
большого кэша сказывается больше на цене, чем на
производительности. Поэтому не переплачивайте за кэш, если
прирост производительности незначителен. Скорость вращения и
плотность размещения играют большую роль в производительности
жесткого диска.
Cache II - это очень быстрое запоминающее устройство
которое может хранить пероиодический код процессора для
быстрейшего доступа. Большинство материнских плат имеют 512k
КЭШа. Pentium2 и 3 процессоры имеют 512k L2 КЭШа. Процессоры
Celeron имеют 128k встроенного L2 КЭШа на кристалле.
Charisma II - Технология изобретенная фирмой ATi для
применения в своих видеокартах. Вторая версия технологии
CHARISMA увеличивает производительность T&L, что позволяет
чипу выдавать 62.5 миллиона треугольников в секунду.
Chipset [Chip Set] - набор микросхем. Это одна или несколько микросхем,
таймеры, систему управления пспециально разработанных для
"обвязки" микропроцессора. Они содержат в себе контроллеры
прерываний, прямого доступа к памяти,амятью и шиной - все те
компоненты, которые в оригинальной IBM PC были собраны на
отдельных микросхемах. Обычно в одну из микросхем набора входят также
часы реального времени с CMOS-памятью и иногда - клавиатурный
контроллер, однако эти блоки могут присутствовать и в виде
отдельных чипов. В последних разработках в состав микросхем
наборов для интегрированных плат стали включаться и
контроллеры внешних устройств.
Внешне микросхемы Chipset'а выглядят, как самые большие после
процессора, с количеством выводов от нескольких десятков до
двух сотен. Название набора обычно происходит от маркировки
основной микросхемы - OPTi495SLC, SiS471, UMC491, i82C437VX и
т.п. При этом используется только код микросхемы внутри серии:
например, полное наименование SiS471 - SiS85C471. Последние разработки
используют и собственые имена; в ряде случаев это - фирменное наз-
вание (Neptun, Mercury, Triton, Viper), либо собственная
маркировка чипов третьих фирм (ExpertChip, PC Chips).
Тип набора в основном определяет функциональные возможности платы: типы
поддерживамых процессоров, структура/объем кэша, возможные сочетания
типов и объемов модулей памяти, поддержка режимов
энергосбережения, возможность программной настройки параметров
и т.п. На одном и том же наборе может выпускаться несколько
моделей системных плат, от простейших до довольно сложных с
интегрированными контроллерами портов, дисков, видео и т.п.
CF [CompactFlash] – стандарт флеш карт применяемый в большинстве мобильных
компьютеров.
Color (Chroma) Keying - Хроматический ключ (средство объявления
некоторого цвета видеоизображения "прозрачным") фоновый экран.
Определенный цвет (или ряд цветов) объявляются абсолютно
прозрачными во время наложения двух изображений. Например
синоптик стоит на голубом фоне и появляется карта фронтов
погоды -- картинка которую мы каждый день видим по телевизору.
Colored lighting point - Освещение источниками
разного цвета, при этом происходит их смешение. Используется в
современных играх.
Control-plane (Управляющая плоскость) - Зачастую
экранная память должна быть организована по-разному для
различных окон. Для одного окна могут быть нужны только
функции рисования прямых линий, для другого - полный комплект
трехмерной графики, для третьего - только монохромный текст.
Системе, содержащей около 30 экранных плоскостей, неплохо бы уметь
воспроизводить в одном окне изображение в действительных цветах, а в
другом - динамически отображать 12-битовое псевдо-цветное
изображение с двойной буферизацией. Ведь для этих вариантов
требуется одинаковое число битовых плоскостей. Системе могут
потребоваться дополнительные битовые плоскости для маркировки
принадлежности пикселей разным окнам, чтобы впоследствии их
правильно обработать. Битовые плоскости для такой маркировки получили
название управляющих.
CPU [central processing
unit] - центральный процессор, обычно имеется
ввиду сам процессор, но иногда под CPU ссылаются на комбинацию
материнская плата/процессор.
CRAM [card random access memory] - память
[запоминающее устройство] на магнитных картах с произвольным
доступом.
Chroma (Color) Keying - см. Color (Chroma) Keying.
CRT [cathode-ray tube] Display
- монитор на электронно-лучевой трубке.
|
|
D
|
|
D3D - Direct3D. Общеупотребительный 3D-стандарт-движок,
используемый в современных играх. Большинство видео карт
должны поддерживать его.
DASP [Dynamic Adaptive
Speculative Pre-processor] - является одним из отделов северного
моста - IGP полостью интегрированного чипсета от NVIDIA -
nForce, который отвечает за большие нагрузки на пропускную
способность процессора. Для того чтобы дать всей системе
оптимально использовать DRAM, северный мост содержит в себе
перемычку-блок для переключения на 128-битный интерфейс для работы
памяти. Один из таких внутренних блоков является мощным компонентом
предварительной выборки информации процессора и кэширующим
движком, который NVIDIA называет DASP. Дело в том, что nForce
420 может "выносить" до 1.5Гб PC2100 DDR SDRAM. В этих
условиях первый 1Гб этой максимальной конфигурации будет
доступен через 128-битный интерфейс, а остальные 0.5Гб будут работать
через 64-битный интерфейс. При таком совмещении режимов работы, память
графического буфера кадров будет находиться в разделе памяти, который
будет доступен через 128-битный режим.
Depth Fog - Эффект дымки или
глубина затемнения. Эта функциональная возможность позволяет
приближенные объекты видеть четче, в то время как удаленные могут
казаться блеклыми. Это позволяет объектам например уходить в
облака. В основном используется для моделирования атмосферных
проявлений.
DIB [Dual Independent Bus] - архитектура
независимой двойной шины (заключается в отдельно прикрепленной
внешней системной шине и внутренней высокоскоростной шине кэша).
DIP [Dual Inline Package switch] –
пакет миниатюрных переключателей, впаиваемый в печатную плату
для настройки на аппаратном уровне FSB.
Directional - Световой источник, который освещает
одинаково все объекты сцены в определенном направлении. (В
основном используется для создания таких световых объектов,
как Солнце).
Dithering - размывание, сглаживание.Также известна как
сглаживание погрешности. Погрешность ( то есть различие между
действительным значением пиксела и показанным) добавляется к
значению окружающих пикселов в определенной пропорции: 7/16
погрешности правому пикселу, 3/16 нижнему левому пикселу, 5/16
непосредственно нижнему пикселу, и 1/16 нижнему правому
пикселу. Эта стратегия дает эффект рассеивания погрешности на
близлежащие пикселы в матрице.
DMA [Direct Memory Access]
– Прямой Доступ к Памяти. Открывает
доступ к памяти напрямую, не загружая центральный процессор.
Это ускоряет работу устройства, передачу данных, и снимает
значимую часть нагрузки с процессора.
Double buffering (Двойная буферизация) - Технология,
суть которой в том, что пространство памяти для хранения
кадров делится на 2 части. В одной из таких частей кадр
готовится к выводу, в то время как из другой выводится
готовый. Эта технология применяется для обеспечения плавности
движения в быстро меняющихся изображениях (например, при
мультипликации). Даже в простых моделях с быстродействующим
аппаратным обеспечением непрерывное перерисовывание объекта
может вызвать заметное мерцание экрана. Оно вызвано
необходимостью всякий раз очищать дисплей перед тем, как система начнет
рисовать объект в новой позиции. Чтобы устранить этот дефект, двойная
буферизация позволяет системе рисовать образ в неотображаемой части
экранной памяти, а затем переключать отображение на эту часть.
В этом случае объект немедленно воспроизводится в новой
позиции. Фактически, этот метод переопределяет некоторое
количество плоскостей (вторичный буфер) как скрытую память и
затем меняет местами два буфера так, что первичный буфер становится
неотображаемым.
DRAM [dynamic
random access memory] - динамическое ОЗУ.
DSP (1) [digital signal processing] - цифровая обработка сигналов, ЦОС.
DSP (2) [digital signal processor] - цифровой сигнальный процессор (ЦСП), цифровой процессор сигналов (ЦПС).
DVI [Digital Video Interactive] - интерактивное цифровое видео (стандарт фирмы Intel; обеспечивает высокий аппаратный уровень сжатия полноэкранных видео изображений, записываемых на оптический диск).
DXTC [duplex texture compression] – дуплексное
(двустороннее) сжатие текстур.
|
|
E
|
|
ECC [Error Correcting Code] - код исправления ошибок,
встраиваемый в модули оперативной памяти или кэш.
EDO [Enhanced Data Out] – ускоренный ввод/вывод.
Edge antialiasing (Сглаживание краёв) - Обработка
текстур, при которой их края становятся менее резкими.
EIDE [enhanced integrated drive electronics] - усовершенствованные
электронные схемы управления встроенным дисководом.
EIA [Electronic Industries Association] - Ассоциация
электронной промышленности - Объединяющая производителей
электронного оборудования организация со штаб- квартирой в
Вашингтоне. Основная задача ассоциации - разработка
электрический и функциональных спецификаций интерфейсного оборудования.
Одной из наиболее известных разработок ассоциации является интерфейс
RS-232C.
EMC [ElectroMagnetic Compatibility] - электромагнитная совместимость.
EMI [ElectroMagnetic Interference] - радиопомехи.
Environment-Mapped Bump Mapping - Один из наиболее
впечатляющих типов рельефного наложения, реализованный в
картах Matrox G400. В этом случае, помимо базовой текстуры
объекта, применяется еще две текстуры: текстура являющаяся
отрендеренным вариантом трехмерной сцены вокруг объекта
(environment map) и текстура - карта рельефа (bump map). Даёт
впечатляющее качество, похожее на то, что достигается на
профессиональных графических станциях.
ESP [exporter's sale price] –
цена, установленная главным производителем товара.
ESD [ElectroStatic Discharge] - снятие электростатического заряда.
ESR I [electron spin resonance] - электронный спиновый
резонанс, ЭСР.
ESR II [Equivalent Series Resistance] - эквивалент
последовательности сопротивления.
Ethernet - сеть Ethernet (созданана фирмой Xerox в
1976 году, имеет шинную топологию, использует CSMA для
управления трафиком в главной линии связи). Стандарт организации локальных сетей (ЛВС),
описанный в спецификациях IEEE и других организаций. IEEE
802.3. Ethernet использует полосу 10 Mbps и метод доступа к
среде CSMA/CD. Наиболее популярной реализацией Ethernet является
10Base-T. Развитием технологии Ethernet является Fast Ethernet
(100 Мбит/сек).
EV6 - системная шина процессоров Athlon,
позаимствованная у Alpha (торговая
марка процессора, развиваемого корпорацией Compaq).
Работает на частоте 100МГц DDR,
т.е. 200 МГц.
|
|
F
|
FC-PGA
[Flip Chip Pin Grid Array] - технология упаковки. FC-PGA процессоры дают
высокую производительность с улучшенным управлением защиты и
возможностями сокета
FDC [Floppy Disk Controller] - контроллер
накопителя на гибких магнитных дисках.
FDD [floppy disk drive]
- дисковод | | | |